Drellins Fähre

Wenn Dennvoar das östliche Tor zum Tal ist, so ist Dellins Fähre das westliche. Einst überspannte hier eine alte Zwergenbrücke den Elsir, aber sie wurde durch eine epische Flut vor 100 Jahren zerstört. Seit dieser Zeit überqueren Reisende auf dem Hohlweg den Fluss mit Hilfe der namensgebenden Fähre.

Details zu Drellins Fähre

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01 Wachposten: Nach den Angriffen durch die Rote Hand wurden an den wichtigsten Zugängen der Stadt Wachposten mit Mitgliedern der Wache und der Miliz aufgestellt. 02 Das Grün: Im Zentrum des Dorfes befindet sich dieser offene Platz, auf dem oft die Kinder spielen. 03 Haus des Stadtsprechers: Hier wohnt der Stadtsprecher Wiston mit seiner Frau Tara, seinen fünf Kindern und drei Dienern. Zwei Wachen sind vor der Tür stationiert. 04 Der Grüne Apfel: In diesem Gasthof steigen meistens Reisende mit etwas weniger Budget ab. Auch die lokalen Bewohner treffen sich meistens hier um nach der Arbeit etwas zu trinken. Der Gasthof wird von einer Zwergin namens Tharrma geleitet. 05 Morlins Schmiede: Dies ist der Arbeitsplatz von Morlin dem Dorfschmied. 06 Schrein von Erastil: Dieser kleine Schrein wird von Bruder Derny und seinen beiden Akolythen betrieben. 07 Haus von Sertieren dem Weisen: Ein altes Anwesen blickt hier über den Fluss; es ist das Anwesen von Sertieren, dem mächtigsten Magier im Dorf. 08 Altes Zollhaus: Dieses große Steingebäude am Flussufer ist im zwergischen Stil erbaut und diente früher als Zollhaus. Heute dient es als Stadthalle, Richtsaal, Gefängnis und Hauptquartier der Stadtwache. 09 Rüstkammer: Der 9m hohe Steinturm beherbergt die Waffen und Rüstungen der Miliz. 10 Gasthof zur Alten Brücke: Größer und geschäftiger als der Grüne Apfel, wird die Alte Brücke von Händlern bevorzugt. die entlang des Hohlweges reisen. Der Gasthof wird von dem Halblingclan der Schattenbanks geleitet. 11 Jaretts Sonnengetrocknetes: Der Krämerladen der Stadt wird von Jarett Nurth geleitet. 12 Deloras Stall: Delora Zann ist eine Abenteurerin im Ruhestand, welche sich vor 20 Jahren hier niedergelassen hat. Sie verkauft Pferde und andere Reittiere an durchreisende Händler. 13 Iormels Lagerhaus: Hier werden Waren von Händlern zwischengelagert. 14 Die Fähre: Zwei dicke Seile überspannen den Fluss. Zwei Pferde sind an ein Gewinde gespannt und ziehen so die flache Barke – die Fähre – über den Fluss. Ein weiteres Gewinde mit Pferden befindet sich auf der anderen Flussseite. Die Fähre wird von Drathgar, dem Ur-urenkel des alten Drellin selbst, geleitet. Für die 6-minütige Überfahrt auf der 6×3m großen Fähre verlangt er 1 SM, oder 3 SM mit Pferd. 15 Zwergenbrücke: Die Pfeiler der alten Zwergenbrücke ragen immer noch aus dem Fluss. 16 Gauslers Brauerei: In dem uralten Gebäude war früher eine Garnison von Soldaten aus Rhestilor untergebracht. Heute ist es eine Brauerei. 17 Jendars Warenhaus: Hier werden Waren von Händlern zwischengelagert. 18 Sterrels Bevorratung: Ben Sterrel versorgt Händler und Karawanen mit Tieren, Geschirr, Nahrung und weiterer Ausrüstung. 19 Die Alten: Eine kleine Lichtung im Wald, auf der ein Steinkreis steht. Der Steinkreis war einst die Heimat eines ganzen Druidenzirkels, heute wird er nur mehr von dem Druiden Avarthel bewacht.

Magische Gegenstände in der Stadt


In Morlins Schmiede: Zweihändige Axt + 1, Langschwert + 1, Schwerer Stahlschild + 1, Brustplatte + 1, Kettenhemd + 1, 50 Pfeile + 1

Schrein von Erastil: Schriftrolle: Segnen, Schriftrolle: Mittelschwere Wunden heilen, Schriftrolle: Schwere Wunden heilen, Schriftrolle: Magie bannen, Schriftrolle: Geringere Genesung, Schriftrolle: Energien widerstehen; Kleriker Schriftrollen bis Grad 3 können in Auftrag gegeben werden.

Sertieren der Weise: Schriftrolle: Magie bannen, Schriftrolle: Feuerball, Schriftrolle: Unsichtbarkeit, Schriftrolle: Fliegen, Schriftrolle: Magierrüstung, Rüstungsarmschienen + 1, Schutzring + 2 Rollen und wundersame magische Gegenstände bis Zauberstufe 5 können in Auftrag gegeben werden.

Krämerladen: 5 Tränke Leichte Wunden heilen

Avarthel der Druide: Trank: Rindenhaut, Trank: Leichte Wunden heilen, Trank: Geringere Genesung, Trank: Gift neutralisieren; Tränke und gewirkte Druidenzauber bis Grad 3

 

Morlins Schmiede Preis
Zweihändige Axt +1 2320
Langschwert + 1 2315
Schwerer Stahlschild + 1 1170
Brustplatte + 1 1350
Kettenhemd + 1 1300
50 Pfeile + 1 (Stückpreis) 46
Schrein von Erastil Preis
Schriftrolle: Segnen 25
Schriftrolle: Mittelschwere Wunden heilen 150
Schriftrolle: Schwere Wunden heilen,  375
Schriftrolle: Magie bannen 375
Schriftrolle: Geringere Genesung, 150
Schriftrolle: Energien widerstehen 150
Kleriker Schriftrollen bis Grad 3 können in Auftrag gegeben werden 25/150/375
Sertieren der Weise Preis
Schriftrolle: Magie bannen 375
Schriftrolle: Feuerball 375
 Schriftrolle: Unsichtbarkeit 150
Schriftrolle: Fliegen 375
Schriftrolle: Magierrüstung 25
Rüstungsarmschienen + 1 1000
Schutzring + 2 8000
Rollen bis Zauberstufe 5 können in Auftrag gegeben werden. 25/150/375
Wundersame magische Gegenstände bis Zauberstufe 5 können in Auftrag gegeben werden N/A
Krämerladen Preis
5 Tränke: Leichte Wunden heilen 50
Avarthel der Druide Preis
Trank: Rindenhaut 300
Trank: Leichte Wunden heilen 50
Trank: Geringere Genesung, 300
Trank: Gift neutralisieren; 750
Tränke bis Grad 3 50/300/750
Gewirkte Druidenzauber bis Grad 3 10/30/150

Drellins Fähre

Rote Hand des Unheils Flo